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「レオンの顔が盛られた」騒動のあと──NVIDIAがDLSS 5の中身を説明した

今年3月、DLSS 5のお披露目は静かな悲鳴とともに迎えられました。

『バイオハザード レクイエム』のデモで、レオンの顔がなめらかに、対称的に、どこか別人のように変わっていたからです。海外では「加工アプリをかけたみたいだ」と揶揄され、大きな批判が起きました。

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あれから約4か月。NVIDIAがSIGGRAPH 2026で、この技術の中身と、開発者が使える制御機能を説明しました。


🎮 先に結論

  • DLSS 5は幾何形状(ジオメトリ)を変える技術ではなく、映像の上に乗せる生成フィルターだと確認された

  • 開発者は効果の強さを調整でき、オブジェクト単位で除外もできる

  • 生成モデルは3種類から選択可能。シーンごとに使い分けもできる

  • リリースは2026年末予定。動作要件はまだ非公開

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まず、話が少し変わった

見逃せないのがここです。

NVIDIAのジェンスン・フアンCEOは以前、DLSS 5を「幾何形状レベルでの生成制御」と表現していました。かなり踏み込んだ言い方です。

しかし今回のプレゼンで確認されたのは、そこまでの技術ではないということ。DLSS 5はフレームの土台となる幾何形状には一切手を触れず、モデルにもとづいて絵を「良く見せる」フィルターとして働きます。

期待していた人には物足りない話かもしれませんが、「勝手に作り変えられるのでは」と警戒していた人にとっては、むしろ安心材料でしょう。

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「傷跡を消さない」ように訓練する

NVIDIA自身も、この技術の最大の難所を認めています。モデルが“即興”をしてはいけない、ということです。

リアルタイム描画で求められるのは、あくまで元の造形を正確に保つこと。そのため生成モデルは、作者の意図を壊さないよう特別に訓練されているといいます。

例として挙げられたのが、キャラクターの顔から傷跡を消してしまわないように、という話。3月の騒動が念頭にあるのは明らかです。あのとき批判の的になったのは、まさに「勝手に美形にされた」という点だったので。

技術的には、DLSS 5は一度に1フレームずつ生成し、未来のフレームは参照しません。フレーム間のちらつきは、動きのベクトル情報を使って抑えるとのことです。

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開発者に渡される「つまみ」

art styleを守るための具体的な手段も示されました。

① 3つの生成モデルから選べる
ひとつに縛られず、シーンごとに使い分けが可能。

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② 2つの強度スライダー

  • Structure Intensity(構造の強度)……陰影や反射といった効果を担当

  • Tone Intensity(トーンの強度)……光や色の全体的な変化を担当

③ オブジェクト単位の除外(マスキング)
これがいちばん実用的かもしれません。背景にはフィルターをかけて、キャラクターには一切かけない、という運用ができます。

3月の炎上の中心が「キャラの顔」だったことを考えると、この機能が用意されたのは自然な流れです。NVIDIAは「これは選択肢の一部にすぎない」とし、パートナーの意見をもとにさらに増やしていく、DLSS 5を「アーティストのための本格的なツールにしたい」と述べています。

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🇯🇵 気になるのは、アニメ調のゲーム

ここからは個人的に引っかかっている点です。

今回示された対策は、どれも写実的なグラフィックを前提にしているように見えます。傷跡を消さない、顔を作り変えない——いずれも実写寄りの表現の話です。

では、セルシェーディングやアニメ調の作品はどうなるのでしょうか。

意図的に線を強調し、影を階調で切り、色を現実からずらしている表現に、「よりリアルに見せる」方向のフィルターをかけたら、その個性は真っ先に壊れます。写実系より、むしろこちらのほうが危ういのではないか、と。

もっとも、オブジェクト単位で除外できるなら「そもそも全部かけない」という判断も可能です。結局のところ、このツールを使わない自由がきちんと残るかが肝になりそうです。

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買う側として、いま知っておくべきこと

実用的な話をひとつ。

DLSS 5のリリースは2026年末の予定ですが、動作要件はまだ公開されていません。

つまり現時点では、「DLSS 5のためにグラボを買い替えるべきか」を判断する材料が揃っていない状態です。要件が出るまでは、慌てて動く必要はないでしょう。

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おわりに──「良く見せる」と「作り変える」の境界線

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画質向上の技術そのものに、反対する人はまずいません。問題は、どこからが「向上」で、どこからが「改変」なのか、その線引きです。

そしてその線を引く権利は、本来なら作った人にあるはずです。今回NVIDIAが強度スライダーや除外機能を用意したのは、その権利を作り手側に戻す動きだと受け取れます。

あとは、実際にどう運用されるか。年末の登場を待ちたいところです。

最後に、みなさんにも聞いてみたいです。

あなたはこうしたAI画質向上、使いたい派ですか?切っておく派ですか? そして——「このゲームだけは絶対に元の絵のまま遊びたい」と思う作品はありますか?よかったらコメントで教えてください。